三木

自从当年我背井离乡,乡里人就没喝过一口水


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Android崩溃捕获结合腾讯bugly

发表于 2018-06-06 | 分类于 Android , 优化

Android的异常和闪退,大部分时候我们还是希望有一个统一的地方进行捕获和处理,比如在异常的时候重启。
Android提供了我们自定义捕获的思路,首先继承UncaughtExceptionHandler,
通过thread.setDefaullUncaughtExceptionHandler 将本类设置为app默认的UncaughtException处理类
重写 UncaughtException如果用户没有处理,默认让系统处理(也可以是接入第三方bug管理库,比如bugly)
记得在app的applacation中初始化这个类。

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青春

发表于 2018-06-05 | 分类于 写作 , 小诗

青春大概相似,
我们大概相似。

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Android Socket开发

发表于 2018-06-05 | 分类于 Android , 通信 , socket

socket的原理和介绍,网上一搜一大把,但是在我开发遇到问题时候却鲜有博客能搜索到,
在此就不多花时间了,给个传送门

在开发过程中,对socker数据流的包装,格式的协商制定,很重要,
毕竟是跨平台通信,两端其中一端没有处理好数据都会出现问题,而且也不好调试

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动画

发表于 2018-06-04 | 分类于 Android , UI , 动画

Android动画分为两类,传统动画和属性动画(android3.0之后出现)

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老狗和狗子

发表于 2018-06-04 | 分类于 写作 , 狗子

老狗不是一条狗,老狗是狗子他爸,狗子当然也不是狗。
村里的人叫惯了,叫唤起来亲切,但是后来,狗子他妈说,你这没出息的,你这辈子就是条狗。
然后,狗子他妈就走了,从通向城市的村口走出去了,留下背后一双充满不解和茫然的狗子的眼。
后来很长一段时间,狗子就经常坐在土丘上望着村口出神。

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常用颜色

发表于 2018-06-04 | 分类于 Android , UI

android开发中常用的一些颜色:

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Android开发中常用的背景效果

发表于 2017-12-27 | 分类于 Android , UI

虽然资源文件的引用很简单,但好记性不如烂笔头,整理一些开发中常用的背景效果有助于快速开发,
效果图如下:

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